久しぶりの更新
何かメモっておきたいことがいっぱい合った気がするけど疲れてもうだめ
過去記事のランダムVelocityと同じで今度は手書きのVelocity
Combノードを使用するとVectorアトリビュートをマウス等でなぞって編集することができる。
これを使ってVelocityをブラシ編集のように調整可能。
編集するためのVectorアトリビュートを作成
Combノード
Override Normalを編集したいVectorアトリビュート名にする。
Paintノードなどと同じようにViewportでEnterし、編集
Deformした際のエラーを直す
画像の箇所のように、Deform後にVectorアトリビュートがうまく更新されない場合
Attribute Reorientノードを使用するといい感じにDeform後のVectorアトリビュートにしてくれる。