すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Mantraレンダリング周りメモ vol.5 :照り返し

照り返しのレンダリング方法。 データは過去記事を流用 godofsuama.hatenablog.com 以下の炎からの他オブジェクトへの照り返しをレンダリングする レンダリングすると以下のようになる。 照り返しを受ける側の設定 特殊なことは特になし。シェーダーを適宜ア…

Mantraレンダリング周りメモ vol.4 :反射だけレンダリング

反射だけレンダリングする方法。 反射だけなんかAOVsでいいじゃないかってのもありますが、実写に載せる場合にAlphaが必要なことが多いです。 そのためのAlpha付き反射の出し方…だけどなんで動くのか??? 以下のレンダリングの反射だけをアルファ付きで出…

Mantraレンダリング周りメモ vol.3 :Meta Dataの活用

過去記事で一瞬だけ触れたexrのMeta Dataの活用 godofsuama.hatenablog.com Meat Dataとは、exr等の対応している画像に追加の情報を書き込める機能とその情報のこと 実写のプレートであればTC(タイムコード)とかが埋め込まれたりしている。 Mantraでレンダ…

Mantraレンダリング周りメモ vol.2 :影だけレンダリング

影だけレンダリングする方法。 よく忘れる。 以下のレンダリングの影だけをアルファ付きで出す方法 レンダリングすると以下のようになる。(アルファ表示) 影を受けるオブジェクトの設定 画像でハイライトされているGridが今回の影を受けるオブジェクト Mat…

Mantraレンダリング周りメモ vol.1

よくレンダリング設定忘れるのでメモ Images Output Extra Image Planes Meta Data Rendering Allow Motion Blur Render Engine Sampling Limit Render Objects Output Scripts Driver