2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
さんざんどこかで記事や動画になっていたりしそうだが自分のために整理してメモ。 はじめに Karma Standard Render Vars Component Level Output Ray Level Output Raw Additional Render Vars アトリビュートを直接AOVsにする場合 マテリアル内でリマップし…
04/01追記:Material VariationのUSD PrimVar Reader Materialのいろいろなアサインの仕方。 さんざんどこかで記事や動画になっていたりしそうだが自分のために整理してメモ。 Material Library パラメーターをアニメーションさせる場合 他のMaterial Network…
正直整理の仕方はあまり賢いとは言えないと思う。 USD自体はパイプラインや分業ありきだが、一人で使っていても便利な部分があるので なんとなくこういう感じなのねーというのを把握するためのメモ はじめに HIPファイル USDの拡張子について 作例 Asset Lay…
※3/27 SOP Import / Scene Import使用時、アニメーションしている場合の読み込み注意を追記 最初に大まかなレンダー手順の説明をしてその後レンダーするシーンを用意する注意をメモ。 当然バッチレンダー(ネットワーク上のPCへの分散)することが前提なので…
LOPでのInstanceのループ処理 youtu.be Loopを設定したらとたんにUSDへの理解度が要求されてドハマりした。 自分もLOP勉強中なのでここのやり方が正解なわけではないです。 基本(Loopなし&SOP経由) LOP上でLoop処理も追加 Instance Objectの読み込み Loop…
Wet Mapの作成とシェーダー周り。 FLIP Shader ベース Dual RestでのDetail追加 Wet Map Attribute作成 Wet Map用Shader
川の作り方というよりはLOPでのレンダリングについてが主。 youtu.be レンダリングし直す時間がなかったので草がパカついてます。ブログの説明はパカつかないほうなのでそのまま真似してください。 はじめに アセット 良くなかった 良かった ベースの地面 岩…