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タイトル通りです。 cgworld.jp cgworld.jp
せっかく調べたのでHoudini Advent Calender シリーズ2の記事にして供養します! これはだいぶ自分自身へのメモ的な感じです。テスト結果を鵜呑みにしないようにしてください。 最初はNamespace Editingの話からになりますが、Composition Arcに新しい仲間(…
この記事はUniversal Scene Description Advent Calendar 2024の11日目の記事です。 カメラの話。 実際はさらにTransformも計算が必要です。今回は割愛! 本文 Houdini上で作成したカメラ 外部から読み込んだ場合 Transformはどうする? デフォルト 移動と回…
Instanceを使わずにテクスチャをランダムにしたり、個々でオフセットしたりする方法。 もちろんInstance状態にできたほうがいろいろ都合が良いしやりやすいと思う。 他にもあったら知りたいです。 まとめ hip 使うマテリアルは共通でこれ Material Variation…
SolarisでTimeshiftする場合の注意とか。 何が危ないのか? SOP Import と Timeshiftノード Reference(Sublayer)と Timeshiftノード 回避方法1 回避方法2 Time OffsetとTime Scaleの関係 マルチショット時の対処療法的Python
USD的には階層が変わらないようにすべきですが、それでもどうしてもInstanceに対してRBDをした場合等、階層の維持が困難な場合に。 もちらんリレーションシップを戻すだけなので同一Stage上にマテリアルは必要です。 hip 正攻法 SOPから持ってきたキャッシュ…
Houdini Apprentice Advent Calendar 2023の12/3の記事にしました。(空いていたので) 実はタイトル詐欺で、ジオメトリと移動回転スケールを別データでUSDファイルに書き出したのち、Solarisに持っていく方法の記事です。 Solaris上のデータをとてもキレイ…
08/11:hipのエラー修正 こういうことをやりたい人がどれだけいるかわからないですが、忘れないようにメモ。 かなり無理矢理解決しているのでもっと効率いいやり方がありそうな気もする。 シーンファイル 問題 USD Export (1 File) USD Export (Sequence File…
Instancerをフローに乗せるためにいろいろ調べてみた結果のメモ メモっておかないとすぐ忘れるので。 Houdini 19.5.534でテスト。 Instancerメモ 複数ジオメトリを1つのUSDで書き出す ジオメトリの読み込み マッチングパターン マテリアルアサイン 先にアサ…
こねたというか忘れないようにメモ。Batchでレンダーするの前提です。 Volumeでの対応ですが、読み込み方法に関してはジオメトリでも使用可能です。 あくまでキャッシュ読み込んでレンダリングを最適化という感じなのでシェーダーまで込みでアセット化みたい…
vol1の結果をUSD Skelに書き出す。 はじめに hip Agent化 Mesh Skelton MeshとSkeltonを結合 Animation USD Export MeshとSkelton Animation LOP Import Bake Skinning Instance