すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

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Houdini 20のKarmaでのOCIOを使った際の注意と変更点

H19.5以前よりOCIOを絡めた設定をちゃんとしておかないといけなくなっているのでちょっと面倒。 原則として、Rendering Working Space=Output Spaceになるワークフローとして話を進めます。 H20はRendering Working SpaceとOutput Spaceが別で設定できるよう…

Tips - Houdini 20のOCIO周り

Houdini 20からOCIOを一括管理、Configの作成ができるEditorが搭載されました。 それに合わせていくつか変わっていたので分かる範囲でメモ。 ちなみにHoudini20のOCIOバージョンは2.2.1 OCIO Editor envでOCIOを定義した場合 Revert To Factory Export File …

TOP - テクスチャのMipmap化とカラースペース変換

Mantraやほかレンダラーでも推奨だったテクスチャのMipmap化がKarmaでも有効なようなのでメモ MantraではRATファイルのみが有効でした(多分)。映像業界でよく使われているのがTiled EXRとtxファイルだと思います。 実際どのくらい差が出るのかと言われると…

Particle Additive Shaderとねじりパーティクル

Additive Constant(Emission Only) 魔法みたいなやつとかでよくあるやつ。 元ネタはこの方のチュートリアル。とてもわかりやすいチュートリアルなのでおすすめ。 後半のねじりパーティクルはこのチュートリアルとは関係ないです。 youtu.be 本文は自分用メ…

Houdiniの色温度の実装

色温度(Blackbody)に関する諸々。 計算式が間違っているかもしれないので要注意。 最初に 一時期流行りましたが、物理的に正しいかは?はなんとも言えません。 内部的にK(ケルビン)から計算された値をsRGB空間にリマップしていることが多く、 さらにPyro…

OCIOとACESの知っている範囲メモ

OpenColor IOの知っている範囲メモ。 勉強中のため間違ってたら優しく指摘してください... この記事をまとめている間にOCIOが更新されてしまった。大きくは変わらないので1.0.3でまとめます。 OCIOざっくり config.ocio Config header Roles Nukeでの注意 Ho…

色域(ガマット)とガンマの知っている範囲のメモ

自分の知っている範囲のACESやカラースペース周りのまとめ。 勉強中のため間違ってたら優しく指摘してください... 画像全部自前にしたかったがデータが見つからなくて断念。計算式は難易度が高かったけど今度試したい。 光 色域(ガマット) 等色実験 CIE 19…

HoudiniでOpenColorIO

HoudiniでOCIO(OpenColor IO)を使用する方法