すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

破壊(RBD)の流れメモ vol.3 RBD Sim

vol.2の続き。 時間の都合で順番が前後しますが、次の回でやるForceが必要です。 Activeの設定 DOP POP Advect by Volume POP Speed Limit Constraint SOP Solver Glueの削除 Softの削除 RBDのキャッシュ ハイポリの整理

破壊(RBD)の流れメモ vol.2 分割とコンストレイン

はじめに 以下のように割と手抜きでメッシュを分割しています。 同じメッシュの箇所は1度だけ割ってインスタンス配置 割るエリアは絞らない ディテールは数増やしてごまかす タイル一枚、レンガ1個等は分割しない UVも取り敢えず展開する 実際に割る場合は割…

破壊(RBD)の流れメモ vol.1 データ整理

今更だけどH18で変わったRBD周りをなるべく使ってのテストとメモ 今回はネットワークが広大なので全部は記事にできなそう。なので最後の回にはhipをアップしますが整理はできないです。 やはりレンダリングまでいくとモチベーションがだいぶ上がる。 完成品…

RBD Deform Pieces とCluster

今更ながら過去記事のうまく行っていなかった部分をヘルプ読みながら整理してアップデート 古い方の記事は何日かごに削除しようと思います。 RBD_deform_pieces.hiplc - Google ドライブ 4kモニターからキャプチャしてるせいかキャプチャ画像がでかいのどう…

Houdiniでえくすぷろーじょん

はじめに explosion こんな記事を書いている間にH18.5が発表されてPyroがめちゃアップデートされてた。 Houdini 18.5 Sneak Peek on Vimeo 備忘録なので過去の作り方としてそのまま記事に。 この記事の後半を読む前に、参考にしたMatt PuchalaさんのSample H…

Mantraレンダリング周りメモ vol.9 :Cryptomatte

HoudiniのMantraからCryptomatteをレンダーし、Nukeで使う手順。 Cryptomatteは、モーションブラーやデフォーカスがはいっていても綺麗にマスクが取れるためとても使い勝手が良い。 ただし、屈折や反射の部分は当然ながら取れないため注意が必要。 cryptomat…