2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧
vol.2の続き。 時間の都合で順番が前後しますが、次の回でやるForceが必要です。 Activeの設定 DOP POP Advect by Volume POP Speed Limit Constraint SOP Solver Glueの削除 Softの削除 RBDのキャッシュ ハイポリの整理
はじめに 以下のように割と手抜きでメッシュを分割しています。 同じメッシュの箇所は1度だけ割ってインスタンス配置 割るエリアは絞らない ディテールは数増やしてごまかす タイル一枚、レンガ1個等は分割しない UVも取り敢えず展開する 実際に割る場合は割…
今更だけどH18で変わったRBD周りをなるべく使ってのテストとメモ 今回はネットワークが広大なので全部は記事にできなそう。なので最後の回にはhipをアップしますが整理はできないです。 やはりレンダリングまでいくとモチベーションがだいぶ上がる。 完成品…
今更ながら過去記事のうまく行っていなかった部分をヘルプ読みながら整理してアップデート 古い方の記事は何日かごに削除しようと思います。 RBD_deform_pieces.hiplc - Google ドライブ 4kモニターからキャプチャしてるせいかキャプチャ画像がでかいのどう…
はじめに explosion こんな記事を書いている間にH18.5が発表されてPyroがめちゃアップデートされてた。 Houdini 18.5 Sneak Peek on Vimeo 備忘録なので過去の作り方としてそのまま記事に。 この記事の後半を読む前に、参考にしたMatt PuchalaさんのSample H…
HoudiniのMantraからCryptomatteをレンダーし、Nukeで使う手順。 Cryptomatteは、モーションブラーやデフォーカスがはいっていても綺麗にマスクが取れるためとても使い勝手が良い。 ただし、屈折や反射の部分は当然ながら取れないため注意が必要。 cryptomat…