すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

pyro

Tips - HoudiniでのVolumeのデータ削減とかとかメモ

各所で擦られたネタではありますがメモのために。 Houdiniは保存時のデータをしっかり削減してあげることでメモリ不足で落ちなくなったりする可能性が上がります。 その後の処理の面でもデータサイズが軽いほうが何かと便利です。HDA化したりしときましょう…

Car Crash & Explosion

Karma XPUとPyro Minimal Solverでなんか作ってみようと思ったのがきっかけ。 テキストの説明は割と雑。 youtu.be 計算時間 良くなかった 良かった Scene File アセット テクスチャ 車破壊 ボディ部分 分割処理 コンストレイン処理 タイヤ部分 コンストレイ…

Gas Windを他のフィールドでコントロールする

質問されたのでメモ Gas WindをDensityやSOP上のVolumeでコントロールする場合のやり方 他のGas ~~にも使える。 Gas Windの改造 追加箇所 追加した処理 SOPから範囲を読み込む場合 SOPで適応範囲を作る 変更箇所(VOP外) 変更箇所(VOP内) 結果 おまけ

Volume Retime自分メモ

ちょっと使ったので自分メモ youtu.be

煙草の煙

なんとなく作成。筋感のある煙は稀によくあるのでメモも兼ねて。 小さいスケールのものを作る場合は、リアルサイズではなく一度スケール10倍や100倍で作ったほうが作りやすい。 youtu.be hip 煙 Pyro Sim エミッター コリジョン Pyro Sim POP Sim エミッター…

Pyroのきのこを殺すメモ

2021/01/24 age Fieldを追記 きのこを殺す手段のメモ。よく忘れる。知ってる範囲で。 星がついてるが自分のためのメモなので当てにしないこと。 そもそも、DOPでいろいろする前にエミッターの部分を詰めるほうを優先すべき。 あとはDOP内ですぐにForceをかけ…

Houdiniでえくすぷろーじょん

はじめに explosion こんな記事を書いている間にH18.5が発表されてPyroがめちゃアップデートされてた。 Houdini 18.5 Sneak Peek on Vimeo 備忘録なので過去の作り方としてそのまま記事に。 この記事の後半を読む前に、参考にしたMatt PuchalaさんのSample H…

Houdiniで纏うオーラを作る

ほぼほぼ炎と作りは同じ。そろそろPyro系は飽きたな... 作っていて楽しかったのでメモ。 完成画 Aura シーンファイルはこちら キャラクターの用意 Takeの削除 シェーダー調整 アニメーションの調整 オーラ部分 エミッター用ポイントの作成 エミッターのVolum…

PyroとClusterとTOP

タイトルがてんこ盛り パラメーターを変えつつ、TOPを使用してほぼ同じ設定で量産したい場合などに。 この方法でキャッシュを取ると1台でも並列でキャッシュを取ることができるため、マシンに余裕があればキャッシュを取る速度があがります。 TOPを利用して…

Houdiniで炎を作る

かなりシンプル。 複雑なことができるのはいいことだが、コントロールのし辛さや重さに繋がるので気をつける。 レンダリング時はACESカラースペースで行うこと。 https://youtu.be/olliAn9seEQ fire ただし、例の炎みたいなものはSideFX LabsのFire Presetを…

Pyro Clusterの設定

Houdini 18のSparse Solverが出てから活躍の場が減ってしまいましたが、 Pyro Clusterは各Cluster Pointで解像度を変えることができるので結構好きです。 ただし、コンテナの回転とかやらないといけないくらいリソースカツカツの場合はSparse Solverでいいか…

SmokeのUpResとちょっとだけPyro Sparse

時間がないときとかLow Resのシミュレーションの動きを維持したいときに 若干Upresの組み方がややこしいのでおさらいと、LowresがSparse Volumeでも動くのか試した Pyro Upresのテスト hip fileはこちら(Houdini 18.0.287)

VDBのキャッシュサイズを減らす

Houdini VolumeをVDBにそのまま変換すると無駄が多いので一手間加えてあげる 余分なデータが入っていると、ファイルサイズが無駄に大きくなるばかりでなく レンダリング時にコンテナ全てが発光してしまうなどの問題が発生する。 素の状態 1.VDB Vector Merge…