2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Circleノードの、Pimitive Type : Polygon その後Point Wrangleを接続し @P.y += abs(@P.x); 以上!
上記のようなポリゴンの凹を避けるために使用しました。使用例は後日 計算式はかけないので以下の記事を参考にWrangleで実装 @NULLcharさんありがとうございます。 180度以上の角度(へこみ)が存在している多角形の角度計算プログラム - Qiita
破壊のワークフローを再考する必要があったので次回に備えてメモ
HoudiniからMaya (ほかDCC)へ持っていく場合に、Alembicを使うことが多いが、FBXを使うこともできる。 使うメリットはあまりないが、 FBXは、Houdini上で「shop_materialpath」を指定していればMayaに読み込んだ際にマテリアルが作成されアサイン情報が維持…