すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Houdiniでハートを作る

Circleノードの、Pimitive Type : Polygon その後Point Wrangleを接続し @P.y += abs(@P.x); 以上!

多角形の内角を計算する

上記のようなポリゴンの凹を避けるために使用しました。使用例は後日 計算式はかけないので以下の記事を参考にWrangleで実装 @NULLcharさんありがとうございます。 180度以上の角度(へこみ)が存在している多角形の角度計算プログラム - Qiita

個人的Houdiniの破壊ワークフロー

破壊のワークフローを再考する必要があったので次回に備えてメモ

HoudiniからMayaへFBXで書き出す

HoudiniからMaya (ほかDCC)へ持っていく場合に、Alembicを使うことが多いが、FBXを使うこともできる。 使うメリットはあまりないが、 FBXは、Houdini上で「shop_materialpath」を指定していればMayaに読み込んだ際にマテリアルが作成されアサイン情報が維持…