すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

flip

Water Explosion

この前X(Twitter)に投稿しもののざっくり説明 今までと違い期限を決めずに合間でちまちまやっていた。このくらいのペースで何か作っていくのは良さそう。 GridのRemeshとWhite WaterのVolume化はH20でかなり楽になった印象。 youtu.be まとめ Scene File ア…

River using LOP Vol.2 -FLIP Shader & Wet map

Wet Mapの作成とシェーダー周り。 FLIP Shader ベース Dual RestでのDetail追加 Wet Map Attribute作成 Wet Map用Shader

River using LOP Vol.1 -Asset & Sim

川の作り方というよりはLOPでのレンダリングについてが主。 youtu.be レンダリングし直す時間がなかったので草がパカついてます。ブログの説明はパカつかないほうなのでそのまま真似してください。 はじめに アセット 良くなかった 良かった ベースの地面 岩…

Happy New Year 2022

Happy New Year 2022 - YouTube だいぶミスはあるけどこれを作った際のメモ。今後の自分のため。 そろそろ記事のフォーマットを確定させたいところ。 はじめに hip 良くなかった 良かった アセット マテリアルアサイン 基本の海面 帆 Pump Field FLIP Pump F…

Whale Jump Vol.3 -White Water

vol.2の続き White Water Source Clip FLIP Volume White Water Sim White Water Object White Water Solver Emission Limits Foam Force POP Force Drag Enbale Density Controlの代替え Caching White WaterのVolume化 Ocean Spectrumを適応 Densityを計算…

Whale Jump Vol.2 -FLIP

vol.1の続き FLIPのベースはShelfから作って改造したほうが良いです。 FLIPの範囲を設定 Ocean Tankを作成 FLIP Sim FLIP Object FLIP Solver Drag Collision(Boat) Collision(Whale) Collision(GroundPlane) 値の確認 FLIP Caching FLIP Meshing 追加処理 E…

Whale Jump Vol.1 -Asset

年末に投稿したWhale Jumpの作り方メモ このWhale JumpはHoudiniちょっと詳しい人向けかも。 youtu.be はじめに 良くなかったところ 良かったところ 使用アセット Whale Boat HDRI hip アセット整理 コリジョンキャッシュ テクスチャのカラースペース HDRIの…