すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

画像とHoudiniで作るアニメ風のFX

アニメ風FXをプロシージャルに生成する記事じゃないです。 手書きの画像からメッシュを生成してそれをHoudini上での配置などのコントロールを行う記事になります。 どんな画像でも基本的に応用できるので自分でそれっぽい絵が描ければかなり便利な手法なきが…

Happy New Year 2022

Happy New Year 2022 - YouTube だいぶミスはあるけどこれを作った際のメモ。今後の自分のため。 そろそろ記事のフォーマットを確定させたいところ。 はじめに hip 良くなかった 良かった アセット マテリアルアサイン 基本の海面 帆 Pump Field FLIP Pump F…

Whale Jump Vol.5 -LOP Rendering, Composite

vol.1-4の続き はじめに LOP Mesh Ocean Far Ocean Near(Flip, White Water) Light, Camera 共通レンダー設定 AOVs Layer -Ocean Far Layer -Ocean Near Layer -White Water Rendering Composite Near / Farの境界 White Water

Whale Jump Vol.4 -TOP Cache

vol.1-3の続き TOPでのキャッシング Scheduler FLIPのCache FLIP MeshのCache White WaterのWedge

Whale Jump Vol.3 -White Water

vol.2の続き White Water Source Clip FLIP Volume White Water Sim White Water Object White Water Solver Emission Limits Foam Force POP Force Drag Enbale Density Controlの代替え Caching White WaterのVolume化 Ocean Spectrumを適応 Densityを計算…

Whale Jump Vol.2 -FLIP

vol.1の続き FLIPのベースはShelfから作って改造したほうが良いです。 FLIPの範囲を設定 Ocean Tankを作成 FLIP Sim FLIP Object FLIP Solver Drag Collision(Boat) Collision(Whale) Collision(GroundPlane) 値の確認 FLIP Caching FLIP Meshing 追加処理 E…