Tips - Mesh(Volume) Light関連のメモ
Houdini21から追加されたMesh Lightのメモ。設定しておくと自己発光部分のノイズが改善される。
基本的にはまず公式を読む。
- サンプルファイル
- 前提
- Treat As Light Sourceとの違い
- Mesh(Volume) Lightの適応
- 不透明やStencilがある場合
Tips - Namespace EditingとRelocatesのメモ
せっかく調べたのでHoudini Advent Calender シリーズ2の記事にして供養します!
これはだいぶ自分自身へのメモ的な感じです。テスト結果を鵜呑みにしないようにしてください。
最初はNamespace Editingの話からになりますが、Composition Arcに新しい仲間(Relocates)が追加されています。
これによってLIVRPSだったものがLIVeRPSに変更になりました(rElocatesが追加)。RelocatesはReferenceよりも強いです。
Changelogを読むと以下のようになっていて、Houdini 21のUSDのバージョンは25.05なので使うことはできそうです。
25.02: 「用語と概念」ページに、コンポジションアークをRelocateするための例を含む基本的な概要を追加しました。 ---------- 24.08: RelocatesのCompositionを追加する作業を完了しました。
ただしこの機能はHoudini 21の段階ではまだノードとして実装されていないようです。 PythonとASCII (InlineUSD LOP等)での記述であれば、この機能を扱うことができます。
ちなみにNamespace Editingはあんどうさんがすでに記事にしてくれています。いつもありがとうございます!
NamespaceEditingの使い方 | Reincarnation+#Tech
- なぜ便利か / やりたいか
- Namespace Editing
- Rename
- Delete
- Move
- Namespace Editingを使用したグループ化
- 問題
- Referenceの子階層はどうなるか?
- Relocates
- Relocatesを使ってみる
- Relocateの制限(ざっくり)
- 出展
- あんどうさんのNamespace Editingの記事
- Relocatesの仕様
- Namespace Editingの仕様
- Relocatesの参考Python
Tips - POPのCollisionが壁にぶつかる
CGWORLD Creative Conference 2025の懇親会で質問されたので。
「POPでpscaleのある状態でCollisionすると、謎の壁(BBOXみたいな)にぶつかる時がある」
過去に自分も遭遇していたので解決した時のメモ

- 状況の再現
- 解決策1
- 解決策2
- 注意
- メモ

