すあまの備忘録

誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

RBDのConstraintのSOPへの読み込み

SOP上へのRBDのConstraint Geometryの読み込み。 RBD Deform PiecesとかあのへんでSOPでもConstraint Geometryが必要なことがあるので。 RBD Bullet SOPを使用しない場合。特にRBDは使用しないことも多いのでメモ。 ただ結構ややこしい。 全体 DOP内 SOPへの…

VellumのConstraintのSOPへの読み込み

SOP上へのVellum Constraint Geometryの読み込み。 Vellum Solver SOPを使わないけどVellum Post Processを使ったりする場合。 Vellum Solver便利だけどDOPから作りたいこともあるため。 あとは好みの問題だが、DOP Import Fieldでも読めるが、DOPとImport処…

Vellum Grains メモ

Houdini Vellum Grains Test Constraintとかをする場合は圧倒的にVellum Grainsのほうが速い。つまり…ほぼVellum Grainsのほうが良い。 注意メモ pscale isgrain mass Vellum Solver Pointの作成 Clusterの作成 VOP ノイズを追加した場合 二重にする場合 Con…

VOPのランダムノード

VOPのRandomがH18.5で?一つ増えていたのでメモ。 VOPのRandomは全部で6つ。 Gaussian Randomが一番好きだが、それ以外も4つ紹介。 Random よく出るやつ。 単純なランダムで、配置やpscaleの分布に使う場合は偏らせないと全部均等になって違和感を生む。 結…

POP Grain メモ

今更すぎる機能だけど、忘れないうちに。 VellumでもGrainを扱えるが、大量に数を出したときはまだPOP Grainのほうが軽い印象。 コンストレインを使用する場合はどっちが速いかなんとも言えない感じ。 数を出す必要があるならまだまだPOP Grainsは現役っぽい…