今回はメインの雲をHoudiniで作成する 前回より複雑なので長め この部分は全部同じ仕組み 全体 作り方1 元形状を読み込む Volumeに変換 Smoothをかける 草を生やすベース 作り方2 Smoothし、分割数を増やす 天面と底面のグループを作る 天面と底面をつなぐ …
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